<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.3.1" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>AS3 Hispano</title>
	<link>http://as3hispano.com</link>
	<description>Comunidad de desarrolladores de ActionScript 3.0</description>
	<lastBuildDate>Mon, 03 May 2010 16:17:32 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Google Analytics en Adobe AIR: Polaris</title>
		<description>

Buscando información respecto a la API de Google Analytics, me encontré con esta pequeña aplicación realizada en Adobe AIR. Si bien no brinda toda la información a la que podemos acceder desde Google Analytics, es una manera sumamente rápida y efectiva de acceder a la data de mayor importancia. Me ...</description>
		<link>http://as3hispano.com/?p=59</link>
			</item>
	<item>
		<title>novedades en Flash CS5</title>
		<description>

&#160;
Novedad de Flash CS5

Este es un resumen de las cosas más importantes que se escucharon el pasado lunes 9 de noviembre en el Flash Latin Tour en Buenos Aires, Argentina, donde expusieron Lee Bremelow y Enrique Duvos las novedades de Flash CS5 (a cargo de Lee) y de Flash Catalyst ...</description>
		<link>http://as3hispano.com/?p=57</link>
			</item>
	<item>
		<title>AS3 - método unloadAndStop();</title>
		<description>Hasta la versión 9 de FP, contábamos con el método unload() de la clase Loader para proceder a la descarga de aquellos contenidos que eran cargados por medio del método load() de dicha clase. Ahora bien, el problema surgía cuando se generaba la descarga de una película y:

Si contabas con ...</description>
		<link>http://as3hispano.com/?p=55</link>
			</item>
	<item>
		<title>AS3 - SoundMixer.computeSpectrum();</title>
		<description>Les dejo esta pequeña clase donde se hace uso del método computeSpectrum() de la clase SoundMixer en modo FFT (Fast Fourier Transform). Por medio del método computeSpectrum() se puede tomar la onda de un sonido que se está reproduciendo., y lluego almacenarla dentro de un ByteArray. Teniendo acceso al mismo, ...</description>
		<link>http://as3hispano.com/?p=38</link>
			</item>
	<item>
		<title>FlashTracer, Add-on para Firefox</title>
		<description>Seguramente muchos conozcan y hagan uso de este add-on, pero para quien sea una novedad, va a encontrar una enorme solución en este pequeño, sencillo y facil de implementar plug-in para Firefox.

Por medio del mismo, podemos visualizar todos los mensajes de salida (outputs generados por la función trace() en Flash) ...</description>
		<link>http://as3hispano.com/?p=35</link>
			</item>
	<item>
		<title>Adobe Latin Flash Tour</title>
		<description>

Lee Brimelow y Enrique Duvos (confirmados hasta ahora) estarán llevando a cabo el Adobe Latin Flash Tour. No pierdan la oportunidad de asistir; seguramente expongan las últimas novedades de la plataforma y podamos tener (aunque sea) una pequeña parte de lo que es Adobe MAX en latinoamérica.

Listado de ciudades:

Santiago, Chile ...</description>
		<link>http://as3hispano.com/?p=33</link>
			</item>
	<item>
		<title>AS3: Event Listeners y WeakReference (referencia débil)</title>
		<description>
Si bien en el capítulo dos del libro Flash Extremo desarrollé este tema con mayor profundidad, considero que vale la pena hacer una mención al mismo en el blog para comprender su funcionamiento y aportar un modo de adoptar una buena práctica a la comunidad de desarrolladores:
La sintaxis por medio ...</description>
		<link>http://as3hispano.com/?p=31</link>
			</item>
	<item>
		<title>Contenidos libro Proyectos Web: Flash + PHP + XML + MySQL</title>
		<description>

Mariano Makedonsky
ISBN: 987-1347-15-4
Páginas: 384
Peso: 454 grs.

1 &#124; INTRODUCCIÓN
Conceptos básicos referentes a cada lenguaje, a fin de encarar sin problemas el desarrollo de los proyectos de este libro.

2 &#124; WEBMAIL Y REGISTRO DE USUARIOS
En este capítulo, veremos de qué modo se realiza el registro de un usuario, cómo verificamos sus datos ...</description>
		<link>http://as3hispano.com/?p=30</link>
			</item>
	<item>
		<title>Archivos del libro Proyectos Web: Flash + PHP + XML + MySQL</title>
		<description>todos los archivos de ejemplo aqui!

1 &#124; INTRODUCCIÓN

&#62;&#62; http://as3hispano.com/files/proyectosweb/capitulo1.rar

2 &#124; WEBMAIL Y REGISTRO DE USUARIOS

&#62;&#62; http://as3hispano.com/files/proyectosweb/capitulo2.rar

3 &#124; ADMINISTRADOR DE NOTICIAS

&#62;&#62; http://as3hispano.com/files/proyectosweb/capitulo3.rar

4 &#124; GALERÍA DE IMÁGENES

&#62;&#62; http://as3hispano.com/files/proyectosweb/capitulo4.rar

5 &#124; REPRODUCTOR MP3

&#62;&#62; http://as3hispano.com/files/proyectosweb/capitulo5.rar

6 &#124; PIZARRA DE DIBUJO

&#62;&#62; http://as3hispano.com/files/proyectosweb/capitulo6.rar

7 &#124; CALENDARIO DINÁMICO

&#62;&#62; http://as3hispano.com/files/proyectosweb/capitulo7.rar

8 &#124; FORO DE DISCUSIÓN

&#62;&#62; http://as3hispano.com/files/proyectosweb/capitulo8.rar

9 &#124; SISTEMA DE COMPRAS

&#62;&#62; http://as3hispano.com/files/proyectosweb/capitulo9.rar </description>
		<link>http://as3hispano.com/?p=28</link>
			</item>
	<item>
		<title>AS3 SharedObjects</title>
		<description> 

SharedObjects (también conocidos como SO u Objetos Compartidos en español) son las Cookies de Flash. Las mismas nos permiten almacenar información limitada de datos en el equipo de un usuario, o en un servidor. Veremos que si bien pocas veces hacemos uso de ellas, son de una enorme utilidad ...</description>
		<link>http://as3hispano.com/?p=22</link>
			</item>
</channel>
</rss>

<!-- Dynamic Page Served (once) in 0.178 seconds -->
